Patente indica que Kinect pode ser capaz de reconhecer linguagem de sinais

Está circulando em blogs internacionais que uma patente registrada pela Microsoft indica que o acessório de Xbox 360, Kinect, que dará ao console capacidades de reconhecimento de movimento, será capaz de interpretar linguagem de sinais.

Se a patente for seguida, o aparelho poderá compreender a linguagem de sinais e então convertê-la para texto ou palavra falada. Caso os rumores se concretizem e de fato a Microsoft insira a capacidade de interpretação de comandos por linguagens de sinais, o recurso pode alavancar as vendas do aparelho e mostrar a dedicação a um público que até então não parecia estar em qualquer nível de prioridade no mercado de games. Um novo patamar na acessibilidade dos jogos.

O site GamesIndustry lembra que a patente é de 2009 e não menciona o nome Kinect, apenas indica que o recurso poderia integrar um aparelho com reconhecimento de movimentos. A patente não é indicativo, porém, de que o recurso seja lançado junto com o aparelho ou que venha a integrá-lo no futuro.

Ainda com a possível novidade, o aparelho é vítima do ceticismo de muitos jogadores, principalmente depois de debates sobre como se comportaria com jogadores sentados ou deitados e outros questionamentos do gênero.

Quais são suas apostas?

E3 2010: o que podemos esperar da maior feira de games do Ocidente?

Nos últimos anos a Electronic Entertainment Expo (E3), a maior feira de games do mundo ocidental, já viu mudanças brutais. Diminuiu de tamanho, se fechou para convidados e, no ano passado começou a renascer.

Em 2009 começou a voltar à sua antiga forma, recebendo cerca de 40 mil pessoas. A idéia é que, para esse ano, o número de pessoas no Los Angeles Convention Center, distribuídas entre os três dias de evento, chegue a 45 mil, segundo Rich Taylor, vice-presidente da Entertainment Software Association, organizadora do evento.

Mas, o que esperar do evento? Hoje já falamos sobre o Kinetic (novo nome para o Project Natal, sistema de reconhecimento de movimentos da Microsoft), que deve chamar bastante atenção, mas felizmente não é apenas sobre isso que ouviremos nos próximos dias.

A Nintendo, por exemplo, promete chamar atenção com seu novo portátil 3DS, com gráficos tridimensionais, que deve ser a vedete de sua conferência para imprensa, marcada para a manhã do dia 15 de junho. A Big N deve fazer barulho, e criou inclusive um site que abrigará a transmissão em vídeo de sua apresentação.

Na sequência, a Sony deve trazer para os holofotes o Sony Move, sua resposta ao mercado de reconhecimento de movimentos e também seus games MotorStorm: Apocalypse, terceiro da série e SingStar Dance, game compatível com o Move em que os jogadores poderão dançar em frente à câmera do aparelho e ter seus movimentos captados.

Alguns analistas apostam, inclusive, em surpresas. Michael Pachter aposta que o portátil da Nintendo pode “roubar o show”, mas aposta ainda em outras surpresas, como um Xbox 360 Slim e uma nova versão do portátil PSP, com tela sensível ao toque, que deve estar no mercado até 2011.

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E3 2010: Microsoft se antecipa ao evento e dá detalhes de Project Natal

Hoje começa a E3. O evento tem data marcada para acontecer entre os dias 15 e 17 de junho, mas é praxe anteceder sua abertura com as conferências de imprensa das grandes fabricantes de consoles, que contam suas novidades para o ano.

No começo da tarde de hoje a Microsoft subirá ao palco para falar sobre seu sistema de reconhecimento de movimentos, que durante o ano inteiro foi chamado pelo codinome Project Natal.

Ontem durante a noite (madrugada por aqui), a Microsoft promoveu uma festa pré-E3, com a presença do Cirque du Soleil para uma performance. Como não poderia deixar de ser, a companhia já liberou algumas informações interessantes aos gamers mais ansiosos.

A primeira e talvez a mais esperada delas é o nome oficial do Project Natal, que agora passa a se chamar Kinect. Na verdade, o nome havia chegado antes mesmo da festa, com uma matéria publicada pelo jornal americano USA Today, que citava o diretor criativo da Microsoft, Kudo Tsunoda e trazia, também, informação de alguns títulos.

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