Jogo de tabuleiro War é lançado para Tablets e PCs

Quem não conhece o jogo de tabuleiro War? Um grande clássico que ainda é jogado e adorado por milhões de pessoas ao redor do mundo. O único problema é achar uma galera para jogar sempre que se tem vontade né? As coisas mudaram! A partir de hoje é possível jogar War a qualquer hora do dia, pois a Growgames acaba de lançar o port do game para o mundo digital.

War está disponível gratuitamente para Android, iOS e PC. Quem desenvolveu o game foi a produtora Sioux, que já havia trabalhado em outros advergames como o Grow ABC Animado, Microsoft Caçadores de Conhecimento, USP Papo Reto, entre outros. De acordo com a desenvolvedora, o game mantém as mesmas características do jogo de tabuleiro, ou seja, muita estratégia e viradas espetaculares.

“War é um produto incrível e leva-lo para o ambiente digital é um privilégio. Foram meses de trabalho e contamos com o envolvimento dos fãs, que testaram o jogo em fase Beta e nos deram feedbacks para aprimorá-lo”, disse Danilo Parise, diretor de marketing e produtos da Sioux.

Para quem não conhece, War é o jogo de tabuleiro de estratégia em que os participantes envolvem-se em um conflito bélico pelo mundo. No início da partida cada um recebe um objetivo diferente, quem o alcança primeiro é declarado vencedor. Mas para isso, é preciso passar por diversas tarefas que exigem, além de um pouco de sorte, pensamento estratégico e astúcia, como movimentar e posicionar exércitos, investir contra esquadrões rivais, conquistar territórios e continentes e, depois, defende-los dos ataques inimigos. O game é um dos mais jogadores ao redor do mundo desde seu lançamento na década de 70.

A versão digital mescla o clássico com as novas tecnologias: com um toque é possível rolar os dados que comandam as jogadas ou reposicionar as tropas pelo mapa. Além disso, o game possui uma trilha sonora imersiva, de modo que as partidas fiquem mais dinâmicas e divertidas. O jogador pode desafiar os amigos através de partidas online ou apenas jogar singleplayer contra o computador. Vale lembrar que o modo multiplayer online em dispositivos móveis somente é habilitado com pagamento.

Interessados podem acessar o jogo através da App Store, da Google Play ou pelo site do jogo para jogar através da web.

Trailer Jogo de Tabuleiro War:

Sioux e Blend divulgam nova pesquisa sobre o mercado de jogos nacional

Após um período de 3 meses, a Sioux e a Blend reuniram forças para realizar uma nova pesquisa para mapear a indústria dos jogos nacional e seus jogadores. A pesquisa teve apoio da Acigames e da ESPM com a finalidade de mostrar como é composto o público de jogadores brasileiros, o que eles jogam e como eles jogam.

Para isso, foram ouvidos 909 jogadores, fossem de consoles ou de smartphones. A pesquisa revelou dados interessantes, como o fato de que as mulheres representam quase a metade dos jogadores ativos e que menos de 10% deles se consideram “gamers”. A plataforma mais utilizada para jogar segue sendo os smartphones, seguidos de perto pelos consoles de mesa.

De acordo com a Acigames, essa a melhor e mais completa pesquisa de games voltada para o mercado nacional e por fim, os varejistas podem contar com um quadro real de todo o mercado de games do Brasil.

Pesquisa: mercado de jogos nacional

[slideshare id=44323121&doc=pesquisagamebrasil2015-150205142958-conversion-gate02]

Ex-Gerente de Xbox no Brasil vai liderar núcleo de marketing e games da Hive Digital e a Sioux

 Hive / Sioux / Guilherme Camargo

A Hive Digital, proeminente desenvolvedora de games no Brasil e a Sioux, empresa dedicada na criação de sistemas personalizados, anunciaram uma parceria para a criação de um novo núcleo de negócios voltado no desenvolvimento de plataformas interativas e soluções de marketing com foco em gamificação e entretenimento digital. O núcleo será liderado por uma cara muito conhecida dos jogadores e imprensa de games nacional: Guilherme Camargo, que atuou como gerente geral da marca Xbox no Brasil.

O executivo chega assumindo o posto de sócio da Sioux e já tem um baita desafio pela frente: elevar o lucro das duas empresas em 50% até o final do ano. Antes disso, porém, Guilherme assumirá a função de docente na Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM) no inédito curso de Game Marketing, que iniciará em março.

A perspectiva é que Guilherme ajude as duas empresas a trazer e apresentar as principais tendências mercadológicas na área de games, além de expor dinâmicas aplicadas em negócios atuais como gamificação, jogos sociais e advertising games. “Temos um segmento muito dinâmico, porém, precisamos apresentar aos departamentos de comunicação as novas práticas em plataformas de entretenimento e educação digital, além das convencionais”, avalia Guilherme  Camargo.

Em poucas palavras, Guilherme ajudou a Microsoft a tornar a marca Xbox popular no país e elevar a indústria de games para um negócio sério. Espera-se que em sua nova empreitada multiplique-se o número de profissionais que levam os games à sério!