CEO da Go Gaming, Djary Veiga, fala sobre a expansão dos esportes eletrônicos no Centro-Oeste

Há quem ainda acredite que os esportes eletrônicos no Brasil estão restritos ao eixo Rio-São Paulo, porém há pessoas engajadas em expandir o mercado para outros territórios. Esse é o caso de Djary Veiga, CEO da Go Gaming, que irá falar com a comunidade gamer no Joy of Life hoje às 22hs sobre a “Regionalização dos Esportes Eletrônicos”. A Go Gaming é uma holding goiana que gerencia a organização de esportes eletrônicos Rensga Esports e o primeiro complexo do segmento na região centro-oeste, a Orbi Gaming.

A Rensga Esports surgiu em 2019 e atualmente disputa os principais torneios nacionais nas modalidades de League of Legends (LoL) e Counter Strike: Global Offensive (CS:GO). No início deste ano, inaugurou a Orbi Gaming, um complexo de esportes eletrônicos com mais de 800 metros quadrados que abriga o Centro de Treinamento da Rensga, Arena Tectoy, Academy e Game Center.

“A Rensga e a Orbi são parte de um projeto que nasceu com um objetivo muito claro: regionalizar o esporte eletrônico. Acreditamos muito no potencial do estado de Goiás e da nossa capital Goiânia. Apesar da alta concentração das ações e iniciativas desse mercado estarem em São Paulo, grande parte do público está em outras regiões, como a nossa”, explica Djary Veiga.

Djary Veiga e um dos fundadores da Go Gaming e sempre se conectou ao universo da inovação com projetos de Startups. Foi coordenador do League of Legends (LoL) nos Jogos Universitários Brasileiros (JUB’s); criou um dos primeiros Game Offices do estado de Goiás e é um dos principais organizadores de eventos do Torcida LoL da Riot Games. Também já esteve envolvido em várias iniciativas com empresas que atuam no mercado nacional e internacional, desenvolveu plataformas onlines e captou investimento para diferentes tipos de negócio.

A live de Djary ocorre no espaço Joy of Life durante a Campus Party Digital Edition. Essa é a primeira edição totalmente digital e gratuita para o benefício dos MSF – Médicos sem Fronteiras. Realizada simultaneamente em mais de 30 países ao redor do mundo. Com palestrantes nacionais e internacionais incríveis. É o maior Call for Ideas que a humanidade já viu para descobrir as melhores idéias para reiniciar o planeta.

Sobre a Rensga Esports:

A organização de esportes eletrônicos surgiu no cenário nacional em 2019 após adquirir uma vaga no Circuito Desafiante de League of Legends, a 2ª divisão brasileira, abaixo do Campeonato Brasileiro de LoL (CBLoL). Mesmo não se classificando, o time – que chamou a atenção pelo jeito irreverente de se comunicar, enaltecendo sua identidade 100% goiana – marcou o início da regionalização dos esports. Em 2020, estruturou sua base com mais dois times – Rensga Academy e Rensga GO – além de reforçar sua comissão técnica e inaugurar um Centro de Treinamento dentro da Orbi Gaming, um complexo com mais de 800 metros quadrados. Criou ainda uma equipe de Counter Strike: GO para ampliar a atuação no cenário de games e esportes eletrônicos.

Greenpeace e gamers se unem contra desmatamento da Amazônia

Se há um fenômeno inegável no Brasil 2019 – 2020 é o aumento alarmante do desmatamento da floresta Amazônica, mesmo que os maiores partidários do governo tentem maquiar a situação. Segundo o Inpe – Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais – apenas em abril o aumento dos alertas foi de 62%, se comparado ao mesmo período do ano anterior. E, de acordo com estudos da ONU – Organização das Nações Unidas, a degradação ambiental facilita a transmissão de doenças, como a Covid-19. Pensando nisso e de olho no futuro, o Greenpeace decidiu se aproximar ainda mais do público gamer para mostrar a importância da preservação da Amazônia para o equilíbrio no planeta.

Deste modo, foi criada pela Y&R a ação “Streamers Em Extinção”, em parceria com a Gamers Club. São três os objetivos principais da ação: alertar sobre o atual cenário ambiental da Amazônia, abrir um canal de diálogo com os jovens e criar uma nova forma de arrecadação para lutar pela conservação da maior floresta tropical do mundo. Durante um streaming, com lançamento em 22 de maio – Dia Internacional da Biodiversidade – os fãs que já realizam doações para que seus gamers favoritos continuem se dedicando ao e-sport também ajudarão na causa ambiental. Isso porque profissionais como NoBru, Gaules, FalleN, The Darkness e Takeshi terão suas imagens trocadas pelas de animais que estão ameaçados pelo desmatamento da Amazônia.

Além de passar importantes dados sobre a floresta e sua biodiversidade, os gamers vão competir entre si para ver qual deles consegue arrecadar mais doações em prol da proteção da biodiversidade da região. Os streamers vão conversar e interagir com seus fãs através de um avatar animal e se tornarão porta-vozes da grave situação da Amazônia – tanto pela preservação do meio ambiente quanto pela proteção da saúde dos seres humanos. Os primeiros jogos acontecem no dia 22 de maio, sexta-feira, com as participações de Takeshi (League Of Legends), The Darkness e Gaules (Counter Strike) e a partir das 10h. As transmissões poderão ser vistas nos canais dos gamers e também do Greenpeace na Twitch TV.

“É com muito orgulho que recebemos a ideia da Y&R e Greenpeace para juntos construir um projeto tão importante para a Amazônia. Temos certeza que quanto mais o assunto for falado, maior a chance dos nossos jovens entenderem a gravidade e começarem a colocar em práticas atitudes que poderão mudar o futuro da nossa floresta”, diz Yuri Uchiyama, CEO da Gamers Club.

Até o dia fim de maio, o total arrecadado na iniciativa será destinado ao Greenpeace para projetos de pesquisas da biodiversidade da floresta, monitoramento do desmatamento e das queimadas e campanhas de proteção da Amazônia.

Abaixo você confere o filme do projeto envolvendo o Greepeace:

Spotify registra aumento de 41% no consumo de playlists de videogame

Todo gamer sabe que uma parte importante da experiência de jogo é a trilha sonora. Pensando nisso, e nos hábitos das pessoas durante a quarentena do Covid-19, a Spotfy realizou um levantamento do que os jogadores estão ouvindo nessas últimas semanas.O Spotify descobriu que Lil Uzi Vert, Bad Bunny e Billie Eilish são alguns dos artistas preferidos entre os “gamers”.

Para uma análise mais detalhada, o Spotify reuniu tendências de consumo de música, como artistas, faixas e gêneros mais populares nos consoles de videogame e muito mais. Isso mostra que não necessariamente os jogadores usam seus consoles para ouvir músicas de jogos eletrônicos quando não estão jogando.

Abaixo você confere algumas das descobertas:

  • Aumento de 41% no número de streams em playlists sobre videogame com curadoria do Spotify, entre 16 de março e 12 de abril;
  • Os usuários também mudaram a hora do dia em que jogam e reproduzem as playlists em seus consoles de videogame, com um aumento de 18% na primeira manhã (das 6h às 9h) e um aumento de 10% das 9h ao meio-dia;
  • Billie Eilish foi a artista mais ouvida do Spotify nos consoles de videogame e Lil Uzi Vert foi o artista mais ouvido do sexo masculino;
  • A música “The Box”do Roddy Ricch foi a mais tocada nos consoles de videogame, seguida por “Blueberry Faygo” do Lil Mosey em segundo lugar;
  • Joe Budden Podcast com Rory & MalLast Podcast On The Left foram alguns dos podcasts mais populares que os usuários optaram por ouvir enquanto jogavam;
  • Entre os países com as taxas de streams mais altas para as playlists de música de videogame do Spotify, a Tunísia é o principal, seguido por Omã e Arábia Saudita.

Mais detalhes e outros dados estão disponíveis no post do For the Record, o blog do Spotify. Além disso, há um infográfico disponível para uso e com mais detalhes sobre o comportamento do usuário.