BGS 2022: Fúria não perdoa, vence o MiBR e é a grande  campeã do BGS e-sports feminino 

Neste sábado a Brasil Game Show presenteou o público com a final do BGS Esports Feminino . A partida entre o time feminino da MIBR e o time da Fúria poderia ter sido muito mais acirrada, mas era sonhar alto, afinal o time da Fúria vem se destacando ao longo do ano mostrando-se um adversário que merece respeito.

Em uma melhor de cinco, o time da Fúria não quis saber de estender o evento até as 21:00 e emplacou 3 a 0, deixando claro que não estavam para brincadeira.

O primeiro mapa Mirage terminou com placar de 16 a 6, o segundo mapa Dust 2 terminou em 16 a 7 e o terceiro mapa Nuke foi carimbado pelo placar de 16 a 7. Mostrando um time bastante sólido e soberano.

O público presente estava dividido entre a galera que queria descansar no evento, que de fato é cansativo e o pessoal dedicado a torcer, mas era bastante nítido que quando viram a ação ali rolando paravam para prestar atenção e admirar uma jogatina de alto nível como aquelas.

A recepção calorosa das jogadoras ao levantar o troféu mostrou que o carinho dos fãs é especial para que o cenário cresça.

 

Quarta edição do Girl Pwr VALORANT começa nesta quinta 

Esta quinta-feira (28) marca a quarta edição do Girl Pwr VALORANT, um dos maiores torneios femininos de Valorant da atualidade. As disputas começam  a partir das 18 horas com confrontos envolvendo as equipes Cruzeiro, Gamelanders Purple, Portuguesa Red, Tropicaos, B4 Angels, Oddik Bright, Stars Horizon e TBK Esports na disputa pelo título do torneio.

Foram trinta equipes participantes da classificatória aberta que foi disputada entre os dias 16 e 17 deste mês. As equipes do Cruzeiro e da Lusa levaram um susto na partida de classificação quando perderam o primeiro mapa para 45 do segundo tempo e Pink Hats respectivamente. Já Tropicaos e Gamelanders apesar de terem tido alguns placares apertados venceram todos os mapas do qualifier.

Entre as convidadas o destaque fica para as mudanças de elenco nas equipes da B4 Angels que trouxe Krysme (ex-Ngm Contrata) para o elenco no lugar de Shyz que havia sido movida para o banco e disputará o Girl Pwr vestindo as cores da TBK Esports.

Os confrontos de quartas de final já foram definidos e estão organizados da seguinte forma: Na quinta (28) Tropicaos e Stars fazem a abertura do torneio e B4 fecha a noite enfrentando o Cruzeiro. Já na sexta (29) será a vez da TBK enfrentar a Lusa no primeiro confronto do dia, enquanto Gamelanders e Oddik fazem a última partida das quartas. As semis serão disputadas no sábado e a grande final no domingo. Todas as partidas têm transmissão oficial nos canais da Gaming Culture na Twitch e no TikTok. Você pode conferir o regulamento do Girl Pwr aqui.

Serviço: Girl Pwr VALORANT 2022

Evento principal: 28/04, 29/04, 30/04 e 01/05 (a partir das 18h) – Com transmissão oficial em https://www.twitch.tv/gamingculturebr

Premiação: 

1º lugar: R$ 10.000,00

2º lugar: R$ 6.000,00

3º lugar: R$ 3.000,00

4º lugar: R$ 1.000,00

Esports Law – Livro aborda questões jurídicas práticas do esporte eletrônico

Os eSports estão revolucionando a forma como os jovens entendem os esportes atuais. Muitos até fazem comparações com outros esportes mais tradicionais, como o futebol ou o vôlei , uma vez que existem associações, técnicos, centros de treinamento e toda uma estrutura para tornar essas atividades mais profissional. Assim, faz-se necessário entender as questões jurídicas do esporte eletrônico.

É justamente pensando nisso que o advogado Antonio Carlos Bratefixe Junior  acaba de lançar a obra “Introdução ao Estudo do Esports Law – O Direito do Esporte Eletrônico”, pela editora Mizuno. Trata-se da primeira obra no Brasil que aborda exclusivamente as questões jurídicas da atividade em âmbito profissional.

Bratefixe Junior atua na área do direito atendendo atletas, equipes e influenciadores digitais do mercado de esportes eletrônicos. A obra trata das relações jurídicas existentes no mercado do esporte eletrônico, contrato com atletas, patrocinadores, regularização de empresas, criação de times, direitos de imagem, regulamentos de competição, regulamentação do setor, presença do menor, presença da mulher e uma visão sobre o estudo individualizado do esporte eletrônico como área do direito.

Sinopse

A evolução da sociedade moderna com o avanço da tecnologia criou novas formas de comunicação, entretenimento, trabalho e impactou diretamente em todas as esferas coletivas, inclusive no esporte. Os jogos eletrônicos há muito tempo deixaram de ser apenas um meio de diversão alcançando status de esporte profissional de alto rendimento.

A evolução do eSports cria necessidades jurídicas, uma vez que contratos, negócios jurídicos e relações comerciais são desenvolvidos entre atletas, clubes, organizadoras de torneios e outros personagens desse ecossistema que necessitam de segurança jurídica adequada. A obra propõe o estudo inédito sobre o Direito do Esporte Eletrônico de forma individualizada, denominado Esports Law, considerando sua natureza jurídica e seus aspectos singulares de desenvolvimento dentro de um novo conceito de prática desportiva, desenvolvida totalmente através de bases digitais e tecnológicas.

O autor une o conhecimento de atuação na indústria dos games e dos Esports, apresentando situações práticas, definições jurídicas, a característica multidisciplinar com as demais áreas do Direito e elementos de Direito comparado, trilhando o caminho desde o início das primeiras competições esportivas até a definição do esporte eletrônico como prática esportiva e de seus praticantes como verdadeiros atletas. Uma obra indispensável para estudantes, advogados, juízes, procuradores, atletas, diretores e proprietários de organizações de esporte eletrônico e estudiosos de novas áreas de atuação jurídica.

O que você encontrará em Introdução ao Estudo do Esports Law:

        • O direito do esporte eletrônico como área específica de estudo do direito
        • Relações jurídicas de atletas, clubes e streamers
        • Principais contratos do ecossistema do esporte eletrônico
        • Gaming house, gaming office, doping e enquadramento jurídico do esporte eletrônico