Conheça Shadow of a Pirate, o primeiro game do Miris Studio

Shadow of Pirates

Desde muito tempo que as pessoas ficam fascinadas com as histórias de piratas, sejam elas contadas em filmes, animes ou games. Se você é fã dos bucaneiros, há um game que você deve pesquisar. Trata-se de Shadow of a Pirate, game criado pelo recém-criado Miris Studio.

O game coloca o jogador na pele de uma jovem pirata que se envolve numa caça ao tesouro após ver seu antigo capitão ser assassinado pelo vilão Barba Negra. O objetivo é seguir rumo a uma ilha e encontrar uma pista que leve ao tesouro, porém há vários impedimentos no caminho como piratas rivais, tubarões e monstros marinhos.

O Miris Studio foi criado por ex-alunos do curso de Tecnologia em Jogos Digitais do Senac e foi iniciado como um projeto do próprio curso. De acordo com Leandro do Miris Studios, o game teve boa recepção no Senac e por isso o projeto seguiu em frente.

O estilo do game é plataforma de ação com movimentação em 2D, porém com gráficos em 3D. O jogo foi desenvolvido com a engine Unity, que já falamos aqui no GameReporter, e está disponível para as plataformas Mac e PC. A ideia dos criadores é disponibilizar em breve uma demo dentro de portais como o Kongregate e Wooglie.

Abaixo, você confere o trailer do game no YouTube:

Emprego: vaga de programador para games e multimídia em SP

A 14bits, empresa com sede na Zona Sul de São Paulo, busca programador com experiência em Unity 3D. Para a vaga de emprego é necessário ter conhecimento de openFrameworks. Programação C, C# e C++ são bem-vindos.

Interessou? Envie seu currículo com pretensão salarial para cv@14bits.com.br com assunto (subject) [prog]. Vai lá e comece 2012 bem empregado. :)

O mercado de middleware está encolhendo, diz CEO da Unity

O setor de middlewares pode estar encolhendo graças a tecnologias mais simples e baratas como o Unity, segundo opiniões do CEO da empresa responsável pelo engine de crescente uso.

Embora a opinião tenha vindo de alguém suspeito – o dono de uma tecnologia concorrente – faz todo sentido. Para o executivo David Helgason, os grandes engines criados dentro de estúdios como suporte a novos jogos em breve devem virar coisa do passado.

“É meio triste, porque tem coisas muito boas vindo disso”, comentou acrescentando que atualmente menos empresas apostam nesse tipo de solução, uma vez que são muito caras para serem mantidas.

A solução estaria em engines mais baratos, como o da própria Unity ou o da Epic, o Unreal Engine, amplamente utilizado em games de diversas fabricantes.

O que você, leitor, acha da opinião de Helgason?

[Via Edge]