Tectoy Studios oferece vagas em arte 2D e programação

Mais algumas oportunidades para profissionais procurando oportunidades para trabalhar com game design no Brasil. Além da vaga da semana passada, a Tectoy abriu mais quatro oportunidades em seu estúdio de Campinas para início em abril. Duas dessas vagas são para artistas 2D que já estejam formados e tenham alguma experiência comprovada na área.

A terceira vaga é para trainee em arte 2D/design de interface, o cargo exige que os candidatos sejam recém-formados em design, artes visuais ou em quaisquer cursos similares. Para as duas vagas de artista 3D e a de trainee é necessário ainda possuir conhecimento em pixel art, animação de personagens, Adobe Flash, Illustrator e Photoshop. Também é importante ter habilidades em design de interface e alguma experiência em concept art.

A quarta e última vaga é para programador com formação específica em ciências da computação. Os interessados precisam dominar a linguagem Java e familiaridade com o iOS Android, além disso, é bom ter conhecimentos em C/CC++, PHP e IOS.

Vale lembrar que os candidatos precisam ter boa fluência em inglês, disponibilidade para mudar para Campinas/SP e obviamente ter gosto pelo mercado de jogos eletrônicos. Os candidatos aprovados serão contratados em regime CLT e receberão benefícios como vale-refeição, vale-transporte, plano de saúde e plano odontológico.

Para se candidatar a alguma dessas vagas o candidato deve encaminhar o currículo e o portfólio através do e-mail: careers@tectoystudios.com. Deve ser informado no campo “assunto” qual é a vaga pretendida, como “Vaga em arte 2D”, “Vaga de trainee” ou “Vaga em programação”.

Uma boa sorte a quem se candidatar!

Vaga de emprego para programador 3D Junior em Londrina (PR)

A leitora Patricia Apolloni de Souza entrou em contato conosco para informar a respeito de uma vaga para programador 3D Junior em Londrina (PR), na Oniria.

Entre os requisitos da vaga estão mínimo superior completo, inglês básico, informática avançado e é desejável disponibilidade para viagens.

É preciso conhecer linguages de programação, técnicas de programação, engenharia de software, banco de dados, estrutura de dados, complexidade de algoritmos, redes e comunicação de dados, computação gráfica, simulação de física e som digital, conhecimento de engenharia de computadores, hardware e requisitos de software e hardware. Programação 3D com engine de games/simuladores, além de ser desejável conhecimento em Unity 3D.

O horário de trabalho, das 8h às 19h, é flexível, e o profissional terá estas entre suas principais atividades e responsabilidades:

• Participar de briefing de programação com clientes e demais participantes do escopo do projeto com o objetivo de levantar e acompanhar os requisitos dos produtos e serviços a serem desenvolvidos;

• Zelar pela comunicação eficiente entre as diversas áreas envolvidas em um projeto;

• Assegurar a qualidade dos produtos e resultados apresentados por sua equipe;

• Alimentar sistema informatizado de controle de tickets fornecendo dados confiáveis para o desenvolvimento dos produtos e análise de produtividade;

• Seguir as convenções de programação para fins de padronização e reaproveitamento de código;

• Documentar tecnicamente os projetos de acordo com os padrões estabelecidos para o mesmo;

• Elaborar a modelagem de diagramas, protótipos e etc…;

• Desenvolver a codificação dos programas a partir da modelagem/documentação realizada, estudando os objetivos propostos pelo escopo do projeto, analisando as respectivas características com base na tecnologia utilizada pela Oniria;

• Modificar programas de outros programadores, alterando o processamento, a codificação e demais elementos, visando corrigir falhas e/ou atender alterações de sistemas e necessidades novas;

• Realizar testes em condições operacionais simuladas, visando verificar se a funcionalidade está conforme requisitado;

• Alimentar banco de códigos reutilizáveis da Oniria conforme procedimento;

• Aperfeiçoar conhecimentos técnicos, através de pesquisas, estudo de manuais e participação em cursos, visando a otimização de utilização dos recursos disponíveis na empresa.

A remuneração é de R$ 1.700, com bônus por resultados de projeto e participação nos lucros da empresa uma vez ao ano, além de auxílio transporte, vale refeição e assistência médica/odontológica.

:: Veja mais detalhes e candidate-se à vaga

Três vagas para trabalhar com games em Campinas (SP)

Gustavo Fujimoto, do estúdio de games para celular MobJoy, entrou em contato conosco para pedir a divulgação de três vagas de trabalho.

A todos os candidatos é preciso o perfil de paixão em trabalhar com games e estar por dentro das novidades do mundo gamer e seus eventos. É preciso, também, ser um entusiasta, jogando diversas plataformas e ter interesses correlatos, como jogos de RPG tradicionais, quadrinhos e cinema.

A primeira oportunidade é para Level Designer, profissional que trabalhará na análise, concepção e teste de níveis dos novos produtos lançados pela empresa. Precisará documentar modificações de level design, notificando suas escolhas para a equipe de desenvolvimento. Colaborará diretamente com o game designer propondo soluções e supervisionará testes de balanceamento de levels de produtos com os usuários.

É preciso ser comunicativo, expressando ideias com clareza tanto na forma oral quanto escrita; colaborativo, ou seja, ser flexível a críticas e sugestões da equipe em que trabalhará; além de integrador, ao manter toda a equipe de desenvolvedores informada com as necessidades levantadas. É necessário experiência em balanceamento de produtos, documentação de Level Design e experiência de uso e/ou produção para iPhones ou aparelhos similares.

A outra vaga é para QA (ou Quality Assurance), o profissional que testa produtos a fim de encontrar bugs e oferecer feedback. É o que se aproxima do consumidor final, se colocando em seu papel e apontando, previamente, falhas encontradas e que devem ser resolvidas antes do jogo chegar ao mercado.

O perfil requer proatividade na proposta de soluções técnicas, capacidade de decidir entre tecnologias nas primeiras elaborações do projeto, colaboratividade para trabalhar em equipe, experiência em programação de jogos para Android ou iPhone e apreciação por soluções elegantes e qualidade de software.

É preciso ter, ainda, conhecimento básico de game design, de interfaces e usabilidades, além de cuidado com detalhes e organização.

A última vaga é para UX Designer, que trabalha na concepção, desenvolvimento, supervisão e teste de novas interfaces. Esse profissional participará de todo o processo de concepção de interfaces para jogos, aplicativos e interface web desenvolvidas, incluindo wireframes, fluxogramas, mockups e finalização.

Elaborará pesquisas de perfil, estilo de vida e hábitos de consumo dos usuários, levantará as necessidades do público alvo de cada projeto e aplicará métodos de avaliação de usabilidade das interfaces em desenvolvimento. É o cara que realizará a produção gráfica de diversos elementos na composição das interfaces, participará na elaboração da identidade visual dos produtos e colaborará, junto à arte, na elaboração de novos conceitos e estilos visuais para os jogos.

O perfil buscado é de um designer “compulsivo”, que busque sempre novas fontes de inspiração e referências de arte e usabilidade, além de ser um cara “desapegado”, que não trate cada nova criação como uma obra-prima irretocável, mas sim algo que sempre pode ser aperfeiçoado.

É necessário ter experiência como webdesigner ou designer de interfaces, em produção gráfica em meio digital (dominar as ferramentas Photoshop e/ou Illustrator e similares), ter experiência com produção de conteúdo e interface para dispositivos móveis e conhecimentos em diagramação, teoria das cores, identidade visual e branding.

Gostou de alguma das vagas? Mande seu currículo e portifólio para o email start@mobjoygames.com.