No próximo domingo (23), uma das franquias mais populares do mundo completa dez anos de existência. World of Warcraft da Blizzard chega a dez anos de existência como um ícone pop e um dos games mais jogados no mundo com mais de 7 milhões de jogadores registrados.
A Blizzard comemora a ocasião com o recente lançamento da quinta expansão do título (Lords of Draenor). A nova expansão foi celebrada na Time Square, New York na forma de um monumento em formato de machado (uma das armas clássicas da franquia) para promover o lançamento da quinta expansão. Além disso, vale lembrar que a Blizzard finaliza a produção do filme oficial a ser lançado em 2016 com parceria com a Legendary Pictures.
Para ter ideia da popularidade do game, a Blizzard fez questão de listar algumas das conquistas de sua franquia mais valiosa:
- Mais de 100 milhões de pessoas já jogaram World of Warcraft (mais do que a soma da população de Chile, Argentina e Colômbia);
- O game é jogado em cerca de 240 países e territórios do mundo;
- Possui a segunda maior Wiki do mundo, Com mais de 100,000 páginas de conteúdo, atrás apenas da Wikipédia original;
- Entre seus jogadores, há um seleto grupo de celebridades que passam horas desbravando o mundo de WoW, como Vin Diesel & Paul Walker, Henry Cavill, Mila Kunis, Jaden Smith e os filhos de Angelina Jolie;
- É uma das franquias dos jogos eletrônicos mais homenageadas de todos os tempos, como exemplos temos o “We Are The World Of Warcraft” no Late Night with Jimmy Fallon, o episódio The Zarnecki Incursion em Big Bang Theory, o episódio Make Love, Not Warcraft em South Park (vencedor do Emmy Award), o mítico episódio Marge Gamer nos Simpsons, o especial World of Animecraft da Turma da Mônica, entre outros;
- Teve seu universo expandido em livros que se tornaram Best Sellers, inclusive no Brasil;
- É um dos poucos games que inspiraram trabalhos de economia como os artigos “Can ‘World of Warcraft’ game skills help land a job?” do Wall Street Journal; o “Everything I needed to know about business I learned from World of Warcraft”, da Forbes; “Why World of Warcraft is good for you” do periódico The Economist; “Why IBM hires World of Warcraft gamers” da Enviable Workplace etc.
E como não falar do impacto social do game através dessa década. Há de tudo um pouco: casais que se conheceram jogando o game, deficientes que encontram em World of Warcraft uma forma de fazer amizades e conhecer outras pessoas, profissionais contratados pela Blizzard devido aos seus conhecimentos no jogo, pesquisadores que estudam o fenômeno World of Warcraft do ponto de vista acadêmico, pais que batizaram seus filhos com nomes de personagens do jogo e até fãs que largaram seus empregos para viver da renda oferecida por sites que criaram homenageando o game. Warcraft é um monstro da indústria!