BGS 2024: Shadow Generations é uma expansão cheia de falhas

Sonic X Shadow Generations estava disponível para testes na Brasil Game Show, onde pudemos experimentá-lo e tirar algumas impressões. O jogo é um remaster do título lançado em 2011 para Xbox 360 e PS3 e traz, além de melhorias visuais, um conteúdo inédito chamado Shadow Generations.

Focado no personagem Shadow, a demo no evento contemplava dois cenários, um deles muito próximo do padrão de jogabilidade dos Sonic modernos, como Adventure e o jogo Shadow the Hedgehog. Nesse cenário, você basicamente corre em linha reta, atropelando tudo à frente, tentando evitar obstáculos.

Sem muitas novidades em relação ao que já temos no mercado

A velocidade de Shadow até empolga, mas os controles ruins atrapalham a experiência. Os maiores problemas são, basicamente, os mesmos dos jogos antigos do ouriço: quando você corre muito rápido, tudo funciona bem, mas ao precisar desacelerar, agir com cautela ou explorar, percebe-se que nada é funcional. A câmera e a movimentação são bizarras e totalmente imprecisas.

Foi possível testar o Chaos Control, habilidade única do personagem, que paralisa o tempo, permitindo avançar com mais facilidade. O segundo cenário foi contra um chefe chamado Biolizard, e aqui a câmera conseguiu ser um pouco melhor. A batalha é empolgante, e você nota que é um momento mais elaborado.

Sobre o jogo base, tudo indica que teremos o mesmo conteúdo de 2011, oscilando entre a jogabilidade do “Sonic gordinho” e a versão Dreamcast dele, já conhecida pelos fãs de longa data.

Ainda é cedo para dizer se o jogo valerá a pena, mas se a ideia era convencer através desse teste, com certeza falhou. O conteúdo base é interessante – joguei em 2011 e foi uma boa celebração da franquia –, mas o conteúdo focado em Shadow não mostrou a que veio, a não ser tentar surfar no hype do filme que chega em dezembro.

Abaixo tem o trailer de Sonic X Shadow Generations:

 

Texto por: Victor Candido

Sucesso de Kinect impulsiona vendas de games e consoles da Microsoft

O Kinect, acessório lançado pela Microsoft no fim de 2010 para o videogame Xbox 360, é um sucesso e já conseguiu atingir a marca de um milhão de vendas para alguns de seus games.

A informação foi publicada por Aaron Greenberg, da Microsoft, em sua conta de Twitter. Kinect Sports e Dance Central venderam, cada um, 1 milhão de unidades só nos Estados Unidos, desde seu lançamento no dia 4 de novembro.

A Ubisoft está apostando alto no aparelho e se declarou o estúdio que mais está investindo no aparelho, uma decisão tomada para abocanhar os oito milhões de aparelhos de reconhecimento de movimento mandado para as prateleiras em dois meses de lançamento.

O Kinect está fazendo barulho. De acordo com a Microsoft, as unidades de Xbox 360 durante dezembro se esgotaram, e está prevista falta de consoles para janeiro e fevereiro.

Usuários culpam Kinect por retorno de falha em Xbox 360, MS nega

Seria o Kinect o responsável por uma nova onda de RRoD (Red Ring of Death) nos consoles da Microsoft? Ao menos é isso que a BBC noticiou recentemente, com base em reclamações de usuários que adquiriram recentemente o acessório.

As histórias das falhas estariam espalhadas também por fóruns da internet, de acordo com o site gamer inglês CVG. O jogador Adam Winnifrith comentou à BBC que conectou o novo sensor de movimentos ao aparelho e jogou poucas vezes antes de ver a temida luz vermelha. “No dia seguinte, quando tentamos novamente, continuamos com a luz vermelha e não pudemos utilizá-lo desde então”, comentou.

Os problemas conhecidos como Red Ring of Death viraram um terror na vida de muitos usuários graças a um problema no chip gráfico do aparelho. Todavia, a alcunha atribuída não se limita ao problema que a tornou famosa. Os leds frontais do Xbox 360 se ativam em vermelho caso um erro genérico aconteça que impeça o funcionamento correto do aparelho, em casos mais graves impedindo o seu funcionamento.

A Microsoft nega a relação e cita que o problema é mera coincidência. Será?