Criado por Mike Bithell, da Blitz Game Studios, o quebra-cabeça traz elementos de plataformas. Você começa o jogo movendo apenas uma pecinha (Thomas) até um espaço pontilhado. Perigos são acrescentados e pouco a pouco novas pecinhas (os amigos) são introduzidos.
A cada nova pecinha introduzida, você terá mais trabalho, precisando movê-las também (apertando o espaço para alternar entre cada uma). A idéia, porém, é que cada novo amigo seja de auxílio, mas também possa acrescentar obstáculos para o término da fase.
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[Via Joystiq]